液晶屏顯示的驅動(dòng)表現形式
在TN與STN型的液晶閃現器中,所運用單純驅動(dòng)電極的方法,都是選用X、Y軸的交叉方法來(lái)驅動(dòng),如下圖所示,因此假如閃現部分越做越大的話(huà),那么中心部分的電極反應時(shí)間或許就會(huì )比較久。而為了讓屏幕閃現一致,全體速度上就會(huì )變慢。講的簡(jiǎn)略一點(diǎn),就好像是CRT閃現器的屏幕更新頻率不夠快,那是運用者就會(huì )感到屏幕閃爍、跳動(dòng);或著(zhù)是當需求快速3D動(dòng)畫(huà)閃現時(shí),但閃現器的閃現速度卻無(wú)法跟上,閃現出來(lái)的要果或許就會(huì )有推遲的現象。所以,早期的液晶閃現器在標準上有必定的限制,并且并不合適拿來(lái)看電影、或是玩3D游戲。
為了改善這一現象,后來(lái)液晶閃現技術(shù)選用了自動(dòng)式矩陣(active-matrix addressing)的方法來(lái)驅動(dòng),這是現在達到高數據密度液晶閃現作用的抱負裝置,且分辨率極高。方法是運用薄膜技術(shù)所做成的硅晶體管電極,運用掃描法來(lái)選擇任意一個(gè)閃現點(diǎn)(pixel)的開(kāi)與關(guān)。這其實(shí)是運用薄膜式晶體管的非線(xiàn)性功用來(lái)取代不易操控的液晶非線(xiàn)性功用。如上圖,在TFT型液晶顯器中,導電玻璃上畫(huà)上網(wǎng)狀的纖細線(xiàn)路,電極則由是薄膜式晶體管所擺放而成的矩陣開(kāi)關(guān),在每個(gè)線(xiàn)路相交的地方則有著(zhù)一弄操控匣,盡管驅動(dòng)信號快速地在各閃現點(diǎn)掃瞄而過(guò),但只有電極上晶體管矩陣中被選擇的閃現點(diǎn)得到足以驅動(dòng)液晶分子的電壓,使液晶分子軸轉向而成“亮”的比照,不被選擇的閃現點(diǎn)天然就是“暗”的比照,也因此避免了閃現功用對液晶電場(chǎng)效應才能的依托。
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